سرفصل ها
درس یکم: آشنایی با کلیات برنامه اسکرچ (Scratch)
مقدمه و معرفی برنامه اسکرچ
نحوه نصب برنامه و کار به صورت آفلاین (Offline)
آشنایی با قسمت های کلی برنامه، نحوه تغییر زبان برنامه
آشنایی با پشت صحنه، اشیا و چگونگی استفاده از آن ها
آشنایی با تب فرمان ها و قسمت های مختلف آن
ساخت اولین پروژه سلام دنیا به رسم برنامه نویسان
نحوه ذخیره کردن پروژه و باز کردن آن
درس دوم: آشنایی با مفاهیم برنامه نویسی
آشنایی با دستورات سطح بالا
آشنایی با مفهوم حلقه و بی نهایت
آشنایی با حلقه های شرطی و کاربرد آن ها
آشنایی با دستور Mouse pointer
ساخت پروژه به دنبال ماوس برو و بچرخ
آشنایی با بخش حرکت و دستورات آن
درس سوم: آشنایی با بخش ظاهر و ساخت انیمیشن
آشنایی با بخش دستورات ظاهر
ساخت یک گفتگو
دستور شرطی اگر، آنگاه
آشنایی با مفهوم Broadcasting (انتشار) و Listener (شنونده)
ساخت گفتگو و حرکت با کلید جهت دار با استفاده از انتشار پیام
انتشار پیام به چند شی
پروژه مهمانی با حلقه تکرار و انتشار پیام
آشنایی با دستورات پشت صحنه و ساخت پروژه آلبوم عکس
درس چهارم: آشنایی با جلوه های بصری و مبدا مختصات
آشنایی با محورهای مختصات و تعیین مکان شی
آشنایی با دستورات goto و glide و تفاوت آن ها
ایجاد جلوه های بصری مختلف (روشن شدن، بزرگ نمایی و کوچک نمایی یک شی)
ساخت پروژه قدم زدن شی
درس پنجم: آشنایی با متغیر و کاربرد آن
آشنایی با سوال و جواب
آشنایی با متغیر پاسخ و چند مثال
آشنایی با مفهوم متغیر، لزوم استفاده و کاربرد آن
ایجاد متغیر، تغییر نام و نحوه نمایش آن
نحوه دریافت ورودی از کاربر و ذخیره آن در متغیر
معرفی متغیر مکان ماوس همراه با مثال
آشنایی با دستور شرطی اگر و نه اگر آنگاه
درس ششم: ساخت چند بازی
ساخت بازی توپ و پینگ پونگ با چند مرحله
ساخت بازی غذا خوردن پو (Pou)
ساخت بازی موش و گربه
ساخت بازی Maze
درس هفتم: آشنایی با بخش صدا
چگونگی وارد کردن صدا، ضبط صدا و ویرایش صدا در اسکرچ
آهنگ سازی با نوت ها و طبل های بخش صدا
چگونگی کم و زیاد کردن صدای موسیقی
آشنایی با ضرب آهنگ و تند و کم کردن ضرب موسیقی
آشنایی با متغیر بلندی صدا و نحوه کار با آن
آهنگ سازی با دریافت نوت از کاربر
درس هشتم: آشنایی با بخش عملگرها
آشنایی با عملگرهای ریاضی (۴ عمل اصلی)
آشنایی با عملگرهای مقایسه و پروژه تعیین تیم برنده با استفاده از تعداد گل ها
آشنایی با مفهوم و کاربرد عملگرهای AND, OR , NOT و ساخت پروژه تاریخ تولد
آشنایی با طول یک کلمه و حرف چندم یک کلمه
آشنایی با دستور باقیمانده و استفاده از آن برای تشخیص اعداد زوج و فرد
آشنایی با دستور رند
سایر عملگرهای ریاضی
درس نهم: آشنایی با بخش قلم
آشنایی با دستورات پاک کن، مهر و کشیدن اشکال هندسی با مهر
آشنایی با بخش قلم و دستورات آن و کشیدن اشکال مختلف با دو روش
ساخت پروژه رنگین کمان با بخش قلم
کشیدن چند ضلعی های منتظم با بخش قلم
ساخت اشکال چرخشی بسیار زیبا با استفاده از دستورات قلم
کشیدن اشکال هندسی با رنگ، سایز و تیرگی منتخب کاربر
درس دهم: آشنایی با سایر دستورات کنترلی
آشنایی با دستورات از خودم تکرار کن و زیر مجموعه آن
ساخت بازی مار با استفاده از دستور از خودم تکرار کن
آشنایی با دستور تکرار کن تا وقتی که و ساخت بازی حدس عدد با آن
درس یازدهم: آشنایی با تابع و ورودی آن
مفهوم تابع
مفهوم ورودی (پارامتر) یک تابع
آشنایی با انواع ورودی ها
نحوه ساخت یک تابع و استفاده از آن برای کشیدن نشان المپیک
نحوه ساخت یک تابع با یک ورودی و چند ورودی و استفاده از آن برای کشیدن دایره و مربع های هم مرکز
نحوه ساخت یک تابع با استفاده از ورودی رشته
مفهوم ورودی بولین (Boolean) و استفاده از آن برای یک تابع
درس دوازدهم: آشنایی با لیست
آشنایی با مفهوم لیست و کاربرد آن
ساخت یک لیست و بخش های مختلف آن
میانگین گیری چند عدد با استفاده از لیست
درس سیزدهم: نحوه کار کردن با سایت اسکرچ
ساخت حساب کاربری در سایت اسکرچ
نحوه جستجو در پروژه های اسکرچ
ذخیره سازی پروژه های در سایت
نحوه اشتراک گذاری پروژه های ساخته شده
نحوه کامنت گذاری در سایت اسکرچ
نحوه ایجاد یک استودیو در سایت اسکرچ
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.